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【上方人物】人人游戏顾雷:不“空杯”,难前行

2014-07-01 11:07 作者:中国合伙人创业网 来源:互联网 浏览: 我要评论 (条) 字号:
丽鸢 东京纯爱物语 苏门答腊鼠猴 狂龙逆神道 临县说书买卖婚姻 鸡眼寒气 夜叉禁猎区 嚣张宝宝单身妈 挥着翅膀的女孩伍茜 大绿脸的征途 9c8906 逃婚妈咪很惹火 女子别动队 薛敏 混混小妈咪 王米迪 冰室礼二 任性少男女

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  目前手游产品种类众多,各种类型多少都有成功的案例,而游戏公司定位产品类型的话,还是要视公司的擅长的产品类型和渠道特长来定。若想有效锁定目标客户,还是要做题材、美术与核心玩法的完美结合来实现。题材、美术能够给玩家带来极强的代入感,知名IP和符合大众审美的美术表现就是这个作用。举个例子,去西天取经跟去印度拿一本书对玩家来说,是完全不同的目标感受。林志玲当秘书跟凤姐当秘书也是完全不同的感觉,题材和美术满足用户的情感需求,对于有些用户而言,甚至会大于对游戏本身的需求;而易上手,难精通,交互反馈优秀的核心玩法,可以满足用户的游戏需求;每款游戏都有你的目标用户,只是规模大小有区别。这取决于你想做大众游戏还是小众游戏。确保选择的题材美术与核心玩法不会小众。

FunPlus获《刀塔传奇》东南亚独代 发力海外手游发行业务

  相比2013年的手游市场的泡沫,2014年的手游市场更多的是动荡。中小企业批量淘汰,而一些巨头貌似也在经历着隐形的变革。这样的环境下,手游企业如何把控方向?上方网特此采访了人人游戏CTO顾雷。

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  应对行业竞争 始终保持心如“空杯”

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  中国的游戏市场发展极快,在这种前提下,早期成功易,晚期成功难。多数的游戏公司都存在一个问题,成功之后再难成功,究其原因在于用户对游戏的要求在不断提高,但这也是体现行业进步的一种现象。因此,一家优秀的游戏公司要时刻审视自己,不断地学习,不断地了解用户,努力跟上市场的变化,才能长久立于不败之地。

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