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买量Top 100
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天美十年
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手游美术真苦
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荒野大镖客2
首先制作规格全面升级,引擎由UDK换成了虚幻4。开发方式由Unrealscript升级成C++和蓝图。美术资源的规范由以前的法线+高光贴图流程改成了PBR流程,之前的美术资源全部弃用。游戏玩法由简单动作战斗+跑酷改成基于物理规则的解谜+探索收集+动作射击+剧情。
同时也正是因为这款游戏,让潘翔决定将后续的游戏机制做得更重。
然而,自团队独立开始,缺钱的危机就一直笼罩着他们。
独立初期,一个投资人愿意投资100万,要求占股30%,被潘翔拒绝了。当时他没想到,这是他能找到的最后一笔钱。
对于一个手游而言,高品质的美术效果也许是能让其在激烈的竞争中脱颖而出的关键要素,但对于一个两人的业余开发团队来说,高质量的美术增加了游戏的开发难度,也延长了开发周期。游戏开发了两年多,完成度不足50%。
潘翔曾经是一名成功的创业者。他所在的团队曾获得近千万的A轮融资,称得上是当时业界的明星创业团队。他自己也有多年的美术工作经验,曾参与EA的几款3A大作,也作为外包方参与过卡普空《怪物猎人》、腾讯《斗战神》、《天涯明月刀》等项目的美术工作。
他们也在试着控制开发的效率与成本,比如下图中的关卡就由一名程序、一名美术和一名动画完成。
经过商议,潘翔和其他创始人决定拆分团队。2017年9月,他带领一支5人1狗的团队注册成立雪狼犬工作室,承接《危城余生》的后续开发工作。
第一,要对危机做好充分的预估和准备。
他承认第一次创业的前期太过顺利,因此自己忽视了资本寒冬的严峻,低估了融资难度,错过了合作机会。
回顾这次创业的失败历程,潘翔觉得有两点经验值得分享给后继的创业者:
一支6人1狗小团队18个月的挣扎。 但在内心深处,他又舍不得这款团队投入了超过18个月的心血之作,觉得“它又不是特别不好”,如果真能拿到一笔融资,说不定还有完成的机会。这也是他愿意讲述自己失败经历的原因:“还是想挣扎一下,万一有人注意到这个东西呢?”
暴雪中年危机 | 版号 | 游戏公司有多缺钱 | 明日之后 美术出身的潘翔对于游戏画面有极高的要求,当时《无尽之剑》出现后,他被游戏的画面表现深深触动,决定以《无尽之剑》的画面表现作为游戏的美术标准。于是在美术方面,他选择了 欧美大厂3A大作惯用的写实风格的技术流 ,也就是所谓的次世代美术流程,准备把高模、低模、法线等要素都加到游戏里面。 “轻量级的游戏没有门槛,你做火之后,别人想抄很容易。滑雪游戏火了之后,出了很多盗版。我跑过各种VR线下体验店,推荐的第一个游戏基本上都是滑雪,我们没有拿到钱。
找不到投资,潘翔只能用自己的积蓄、借款和外包收入支撑团队活下去。随后团队花了大概半年多,重新设计了交互功能和战斗方式,新增了人物的口型表情和语音。他们还抽出一个人,搭建了更加完善,甚至大得惊人的游戏场景。此外,游戏还分为VR版本和普通版本,两个版本同时并行制作。
2018年对所有游戏人而言都是一个寒冬,国内外游戏工作室倒闭、裁员的消息屡屡出现,雪狼犬工作室的融资也陷入了困局。
去年年底,我们投放了游戏第一版内容的视频,当时一个星期大概有30多万的播放量,按照千份之一的转化率保守估计,大概能够吸引三百多人众筹参与。如果要达到一千人众筹的目标,我觉得依靠B站加其他平台的宣传应该是可以达到的。
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