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同时,潘翔也承认现在国内游戏行业的环境实在不好,建议“以后真的想做游戏,就当国内市场不存在。”而如果以海外市场为重,那创业者就要尽快获得海外市场的认可,例如拿出海外众筹平台的成绩,或者与国外发行商的合同,以此向国内的发行商和投资人证明自己的实力。
丧尸断肢效果图
第二,做事顺序很重要,该拿的钱一定要拿。 正如前文所述,团队最好在项目前期就确定发展方向,千万不要错过时间窗口。例如想找发行商就要尽早做好切片,而不是像《危城余生》一样,先把整个游戏流程开发出来,再一边慢慢打磨每一个部分的细节,一边接触发行;而如果想尝试众筹,那就要在项目开始就制作精美的宣传视频,在社交媒体和社群制造热度。 中国之星计划我们没赶上正确的时间,2016年我们和索尼沟通过,当时索尼正在扶植中国的VR游戏开发者,因此他们建议我们参加中国之星,并且表示可以帮我们介绍发行商。但之前我太顺利了,感觉发行大腿随便抱,融资机会也多,几个人就能拿近千万的融资,当时没有想到后面这些挫折,也没有想到手上会缺钱。 “找发行商、众筹,或者是寻求中国之星的认可,这三个是完全不同的方向。在资源不够的情况下,只能选择一个方向去做,尽力打动这个目标方向的人。要找发行商,你得做一个切片,让发行商看到它的效果,发行商才能对你的产品质量做评估。
但对于一个5-6人的小团队而言,制作规模如此庞大的游戏有点不太实际,甚至会让人感觉有点疯狂。潘翔在知乎专栏中写道:“在中国游戏行业这种环境下,独立做这样一款游戏,本身就是一件疯狂的事。感受就一个字——累。”
在《罗布泊丧尸》的制作过程中,为了让内容更加丰富,游戏在跑酷的基础上增加了解谜和战斗部分,玩家在奔跑和躲避的同时,需要搜集各种道具,解锁机关和谜题。游戏在丧尸设计上加入了 部位攻击的概念和断肢效果 。丧尸的四肢可以被打断,断肢后会改变攻击方式,当且仅当丧尸被爆头后才能死亡。 文/托马斯之颅&迪亚菠萝包 说实话,潘翔的能力和背景比许多创业者都优秀:他有过硬的专业能力,也有一段成功的创业经历,但他依然面临了失败的结局。在葡萄君看来, 如今游戏行业已经是一个零容错率的创业环境,创业团队几乎没有犯错的机会,如履薄冰,集中资源,慎重落子,考虑现实肯定是未来创业的常态。
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