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这一次找准对的方向坚定出发 从cnaz.com到163pan.com,再到向前小跑着的《英雄部落》,他曾收获喜悦,亦曾狠狠地摔过一跤;他曾不断尝试和被迫放弃,亦想坚定内心的初衷等待收获创业成功的喜悦。在创业路上不断摸爬滚打,倒下后再勇敢爬向用户……一直以来,能坚持不断创业或许和他比较宅的性格有关,毕竟,与其他活跃的小孩子相比,丁浩更乐于扎在产品和技术的圈子里。他告诉我们,他喜欢将自己脑袋里面觉得靠谱的东西用双手去实现,他更享受亿万用户都能使用他们产品的那种成就感。 2007年底,他从Zcom离职回到成都,开始了自己真正意义上的创业生涯。 前不久,这款花费团队10个多月心血的作品如愿上线了。事实上,在游戏的删档封测阶段,每天已经有几百的活跃用户帮助团队发现问题、提出意见和建议。上线第一天,58.8% 的次日留存数据更是让团队小小振奋了下,好友黄一孟的公司《心动游戏》亦对其进行了天使阶段的投资。丁浩坦言,希望上线的正式版《英雄部落》次日留存数据稳定在55%以上。 “整个项目不是一个小团队能玩得起的,我们需要更大的支持,所以同时找到了创新工场、360。”面对这道“创新工场或360”的选择题,163pan.com整个团队最终连人带项目被后者收购了,庆幸地是,团队在服务端分布式架构方面的技术更上一层楼,同时也收获了一个去360工作和学习产品理念的机会。 对丁浩来说,这个人或许是“母亲”。 目前,《英雄部落》创业团队保持在12人,他们希望以小团队的形式进行游戏开发。“我们尽量避免人员太多引起的成本增加、盲目扩张等问题,开发过程中我们也吃了亏,由于对客户端工作量把握不准,导致游戏上线大概延期了1-2个月。”风雨过后见彩虹,经过多次历练后的丁浩现在做起决策来已经游刃有余。
“其实创业这么多年,自己还是有许许多多的问题,比如最大的问题就是不坚持,这是一个非常深刻的错误。好在我能在每次趴下后,能再次爬起来,爬向我的用户。”眼前,说这话的人正是《英雄部落》联合创始人丁浩。 收到邀约后,当时正读大二的丁浩与家里人商量了下便硬着头皮出发了。知晓蔡文胜希望他能留在北京且给出不算低的待遇后,经过一番慎重考虑他选择进入zcom 工作。负责第一版快车网(kuaiche.com)的制作,这一次,丁浩真正体验到了一个正规公司的运作方式。 他直言,Windows 95推出时算自己真正折腾起来。那时经常从其他地方拿一些软盘回来乱装一气(其实主要是想玩游戏),电脑被感染许多病毒后用瑞星杀毒,windows环境杀不干净就到dos下面去,导致的直接结果是把母亲的许多财务软件文件都删掉了,她不得不重新做账。 “我希望这次在游戏领域的创业,能让我更坚定,走得更远,做得更好。”丁浩如此期许。 或许是多次不同项目的创业经历让他多了些人生的历练,或许更羡慕他在不断尝试后终于找到了自己事业上的“寄托”,上下打量着面前这个85年出生与记者相仿的同龄人,顿时,敬重感油然而生。 “我比较排斥中国式教育,我认为国内的教育方式并不能有效地挖掘出一个人的兴趣爱好和他们今后的方向。并且在互联网行业,还是有许多公司并不一定只是看就业者的学历。”谈及在大二时做出的“辍学”决定,丁浩内心里显然有着自己的丈量标准。 创业,最难是坚持。这恐怕是让创业圈儿朋友们最有感触的一句话。与普通创业者一样,丁浩也无一例外地经历了这些既残酷又现实的生存大考验。有小小明星创业光环的他虽受到了蔡文胜、周鸿祎等大佬的赏识;也拿到了天使投资阶段的融资,但无论如何,“做的事接地气”给了他更多走下去的勇气,哪怕是一路跌跌撞撞。 当被问及对这次创业有着怎样的期待时,他颇为自信地表示,我觉得成功率还是比较高的,首先我们进入了一个比较稳定的行业,只要能制作出好的产品,就会获得玩家的肯定,而且游戏开发公司是需要经验积累的,随着时间的增加,我们的经验只会越来越多,制作出好游戏的信心也会越来越大。 (责任编辑:admin) |
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