线下也是可以设想的事。但目前还比较早期,线下在短期内不会考虑。一是因为铺线下一旦开始难以控制成本,我们还只有一轮天使投资而已,二是因为线下在不同细分领域的游戏规则我们都不了解,冒然开始做风险巨大。 Q:您对移动社交的看法? 我们也会开发一些配套的web端的呈现,但这也是为了搜索内容更容易,从而引导用户使用我们的app。我们希望能跟传统的一些垂直论坛在内容方面进行深度合作。这些垂直论坛耕耘多年,积累了不少能提供高质量内容的用户,但因为移动时代的到来,内容的获取大量转移到移动端的碎片时间阅读场景之中,这些论坛的用户活跃情况不如以前。 A:高手会保持纯移动端导向的特点。 而具体到“高手”这个产品,首先我们团队在工具属性上花了很大功夫,希望能够帮助用户直接在手机上就将图片、文本和声音这三种不同类型的素材自然地结合到一起,形成完整、连贯的信息。从这个层面上来说,高手并不是一个图片语音分享的社交应用,这就像你不能认为知乎是一个分享文本的网站一样(总拿知乎做对比,实际上并不是特别合适,但国内实在找不到另一个UGC这么重而又这么成功的案例了)。语音图片和文字只是素材,我们引导和帮助用户将这些素材有机组合,变成知识。 人物资料:袁帅,瑞典耶夫勒大学无线通讯硕士、变革与创新管理硕士。曾任爱立信瑞典隆德研发中心实习研发工程师、长城开发科技股份有限公司工程师、艾立克电子有限公司总裁助理。 一套教程发布完成,可长按该教程选择修改或删除。用户也可继续发布新教程,或到主菜单浏览其他人发布的教程、上传作业等。 A:花的时间很长。因为我一直从事运营管理工作,而且不是互联网圈子的人,所以有了idea,画出原型以后再去找技术来实现也花了不少时间。我是2013年1月辞职的,找到几个最初的技术人员开始项目已经到了2013年3月中旬。初期各种不顺利各种犯错,第一版iPhone版产品折腾到8月才上线,完善起来已经到了12月。安卓版2013年12月底才上线,做到比较成熟估计会在这个月底。 Q:现在的用户规模怎样?发布教程和上传作业的用户比例如何? A:现在我们的累积用户刚刚达到10万,还处在试探性推广的阶段,目的是为了积累第一批用户得到一些反馈,从而可以在正式推广前迭代一轮产品。 Q:“高手”包含了图片语音教程,还有包括关注、私信等在内的粉丝系统。国内目前也有类似功能的应用,比如图片语音社交工具“啪啪”,比如微博等。以及专注某个领域的兴趣社交应用,比如心食谱等等。“高手”最大的不同在哪儿? 添加教程的每个步骤都带有引导,操作比较简单。 我们正在尝试跟PC端上一些老牌的社区进行合作,虽然这事还处在初级阶段,但迄今为止各方反馈都还比较正面,都很愿意尝试这样一种在他们看来是新的呈现内容的方式,从而引去一些阅读量。 但是,我们的确是设想过一些商业模式的。简单说来就两大方向: 首先,高手上有一套类似微博的粉丝系统,用户可对自己感兴趣的人进行加关注、私信等操作。 Q:有没有考虑如何盈利的问题? A:我不认为任何轻UGC的图片社区跟高手同类。跟高手同类的应用是那些帮助用户把比较多的各种形态的素材整理成完整作品的应用。这类应用出现的时间不长。 (责任编辑:admin) |
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