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总结上述表格可知:对于PC头显和一体机头显来说,OLED屏幕、1920*1080以上的分辨率、90Hz以上屏幕刷新率、22ms以内时延、100°以上视野角度、相应的追踪交互装置都是必需的;移动头显因为结构比较简单,并无统一性的性能标准。接下来讨论解决交互可靠性的各种交互追踪设备。交互追踪设备解决的是人机交互的问题,所以重点要关注的指标包括使用范围和识别误差。
图表 1 2015-2019年国内VR终端设备市场规模图表 2 浸入式体验的性能要求图表 3 VR内容生态平台Oculus商店、Steam VR和Playstaion Network图表 4 市场主流头显设备技术参数图表 5市场主流交互追踪设备技术参数对比图表 6市场主流交互追踪设备技术参数对比图表 7 Steam平台上的部分VR游戏图表 8 PS VR平台陆续登陆游戏大作图表 9 VR设备厂商常规销售渠道图表 10 HTC Vive天猫官方旗舰店图表 11 HTC Vive体验店图表 12国内主要VR设备厂商销售渠道图表 13 Sony品牌:使相信(make believe),向前进(be moved)图表 14HTC品牌:不断追寻卓越的移动设备生产商图表 15市场主流VR终端设备公司投资价值一、VR终端设备是产业链关键环节,未来3年年均增长281.8%将元器件组装起来,匹配以对应的算法和软件,就组成了VR终端设备。可以说,终端设备是VR行业所有核心技术的集大成者,是面向行业用户和大众消费者的最终硬件产品,其运行性能直接影响了VR体验的质量,终端设备的发展成熟度制约着整个VR产业的想象空间,VR终端设备行业是整个VR产业链的关键环节,蕴藏着巨大的投资机会。根据易观智库数据,整个VR硬件销售额将从2015年的1.8亿元上升到2018年的42.1亿元,年复合增长率达281.8%,VR硬件设备市场空间广阔的。 线上渠道具有初期建设成本低,覆盖面广的特点。其中官网商城属于自建渠道,规则自定,灵活性较强;第三方电商平台包括国外的EBay, BestBuy, Amazon等,以及国内的淘宝天猫、京东、亚马逊中国、当当等,借助其积累的巨大流量进行推广,而且可以选择使用电商自有物流团队和支付接口,渠道建设比较便捷;众筹平台适合处于种子期初创公司尚未有成熟产品上线时,为新产品的研发筹措部分费用,同时提升知名度吸引天使风投和第一批种子用户,国外有Kickstarter,国内有京东众筹和淘宝众筹等。以上渠道种类都是面向全体互联网用户,覆盖面广。 二、VR中游设备厂商的关键竞争要素包括产品、品牌和渠道VR设备硬件所发挥的功能,即在可接受的成本内将VR内容输送到用户面前,为其提供浸入式虚拟现实体验;而设备要吸引用户购买,需要有相应的渠道支持和品牌宣传。因此决定VR设备硬件公司投资价值的关键要素包括设备产品、销售渠道和品牌。设备产品。(1)性能。浸入式体验是这样的概念:在不真实的世界中呈现真实的观感。这种观感由围绕着用户的VR系统营造,这个系统由图像、声音或者其他能使人专注于虚拟场景的元素组成。而产生这种浸入体验需要满足较高的设备性能要求(见图表2)。(2)价格。类比国内智能手机的主流价格,大致在2000元以下;类比游戏主机的主流价格,在2719-3999元之间。综合来讲,终端硬件的价格以不超过3000元为宜。(3)内容。硬件缺乏相应的配套内容将难以发挥其性能。因此我们首选有丰富内容和开发生态配套(见图表3)的硬件设备。 宏达电HTC:“追寻卓越 止于至善(The Pursuit of Brilliance)”的移动设备生产商。其初衷是通过高性能的便携设备让人们享受智能的移动生活体验,凭借不断创新的产品研发与用户体验独特设计,HTC以革故鼎新的领导姿态,从掌上电脑进入智能手机领域。 线下渠道需要较长建设周期和较大的建设成本,而一旦建成短期内将难以被对手复制超越从而形成竞争壁垒;而且直接面向线下消费者,具有实地体验和服务支持的功能,易于进行消费者教育。我们把线下渠道分为具有体验功能的体验店,和纯分销性质的经销商渠道。体验店一般设置在主要城市的中心市区或者购物综合体,设置有可直接运行的整套VR体验装置,用户可以在工作人员的引导下进行VR体验操作,是最有效的消费者培育方式;经销商则比较灵活,可以将VR设备产品输送到任何有潜在需求的地方。 (责任编辑:admin) |
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