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周可人:游戏是一个巨大的市场,并且有刚性的需求。如果引导适当,游戏也具有益智的功能,但由于在小朋友玩游戏这方面,出现了一些问题,一方面是荒废了学业,另一方面也影响健康,所以,游戏是一个受到严格管制的行业。 但国家对电竞产业是高度重视的,很多地方政府出台了政策来扶持电竞的发展,所以游戏这个产业,要看如何扬长避短,把它积极的一面发挥出来,把它消极的一面尽量抑制一下。 在融资环境方面,对财务投资人来讲不是很友好,目前,并购面临很大的退出障碍,你投进去以后可能就退不出来,所以这一块目前不是财务投资人的重点。但如果是融资,可以多找一些有产业背景的公司,比如一些上市公司,大家打造产业的协同。 问题四:我们是一家做数字藏品的公司,也就是大家俗称的文创NFT,目前和一些景区也携手推出了部分数字藏品,效果还不错,但是近段时间以来,整个市场对这个产业都不太看好,想了解一下看法和建议。 周可人:首先要知道这个基本情况:我们明令禁止区块链的公链,同时也在防范NFT的金融化,如果你打着NFT的旗号去做,其实就是有违规的嫌疑。 我们鼓励的是什么?鼓励元宇宙和新技术的结合,比如和人工智能结合、和区块链结合、和算法结合、和硬件结合等,这就给到我们一个启发:要去找自己的独特技术路径。 提到数字藏品,其实我认为从长远来讲它是没有什么价值的,可能这个话讲得不好听,为什么它没有价值? 第一个它不可交易,第二个它不可消费,我拿着数字藏品的一张图片,我只能在自己的手机上看,但是我也可以下载下来,任何人都可以在自己手机上看,它有什么价值?由于不能确权,不能够保证在这个系统下的安全性,要去交易的话,你想想谁会买这个东西?但如果换个方向来讲,假设是站在国家新的一套技术方案和标准的角度下来看,如果我们更多的是朝着品牌的方向去发展,而不是一个数字藏品的方向去发展,可能会有出路。 北航教授蔡维德提出了一个NFR的概念,它讲的是一个非同质化的权益,而NFT叫非同质化的代币。他提出一个非同质化的权益,强调的是一个权益,权益的话是线上和线下可以联动的。基于区块链的资产对应的是和有线下的实体资产在支撑的一种逻辑,那么它就不是一张图片了,而是图片后面的一个品牌,它的边界就可以拓展了。 封面图片来源:视觉中国 (责任编辑:admin) |
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