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据悉,WonderFun将紧跟市场速度,今年目标推出8至10款手游。记者在采访中发现,马林想要改变的不止是手机游戏世界。“我觉得电视游戏是一片蓝海”,马林说,“在未来,智能电视是一个增长点,电视游戏将迎来新的发展,这是一种‘客厅战略’。”马林给记者打了一个比喻,“互联网就像时尚圈,以前流行过的还会以新的方式回来。电视机就像一个大屏幕的电脑,而电视游戏可以视为小霸王游戏机的回归。其不同之处在于,新的技术必将带来更好的用户体验。” 实际上,除了游戏,“打造西南地区最牛的咖啡厅”也是马林的梦想之一。2012年,马林就与合伙人一起在成都设立了创业咖啡馆——“成都创业沙龙·8号平台·青年融创汇·十分咖啡”,打造西南创业沙龙。目前,WonderFun旗下正在最新筹建一个专门为互联网创业者交流提供服务的咖啡馆。 目前,WonderFun又有一款新的手游卡牌产品即将推出。此外,正在研发的还包括动作角色扮演游戏(ARPG)、战略游戏(SLG)以及一款创新战斗方式的角色扮演游戏(RPG),这三款产品也将于今年5、6月份推出。据了解,每款产品都由独立的15人项目团队操作,在公司资金支持下,项目组实行责任制,自负盈亏。“我对正在研发的已有产品有信心,等待开花结果。为了激励团队工作,项目组将会获得游戏产品净利润的20%,这将是一笔可观的收入。”
今年5月,成都豌豆黄(WonderFun)科技有限公司 (以下简称WonderFun)将迎来一周岁生日。创立3个月之时,WonderFun就推出了首款手游,并迅速进入AppStore免费排行榜单前列。 在马林的字典里,“Wonder”的意思是“极致”,“Fun”代表“娱乐”。2011年,马林在微博上公布了辞职消息,他当时写道,“我想我还是想做些事情,做些可以改变世界的事情。” 创业路长且阻,这是很多创业者共同的心声,马林也有同样的感悟,并称创业为“最辛苦的职业”。在遭遇困难的时候,他也曾以“天降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤”来激励自己前行。 记者注意到,WonderFun的手游产品偏重度,设计较复杂。那么,在以占领用户零碎时间为主的手游市场,为何要开发体系复杂的游戏?马林解释,重度的手游并不等同于网游,只有改良后的游戏才有生存空间。“客户端游戏往往要求玩家在电脑前坐数个小时完成游戏任务,而重度手游在同样设置了社会关系、人物角色的情况下,完成一项任务只需要两三分钟。比如,玩家在等车的时候就可以在手机上点个装备、聊个天,填补碎片时间。” 面对如此短暂的生存期以及未知的巨大风险,马林并不畏惧,也从不盲目跟风。据他分析,早在2011年,个人电脑的增长率就趋于饱和,电脑端游呈现负增长。而与之形成鲜明对比的是,手游正在经历增长红利,涌现出大量的新用户。“产品失败并不可怕,死掉的都是磨刀石,是提升行业整体品质的必经之路。”在马林的新浪微博个人资料栏里,有这样一句话,“人世间除了生死,其他的事,都是闲事。”这或许在某种程度上代表了他对手游研发的态度。 据了解,相对于客户端游戏动辄千万的投入,一款手游产品投资可能仅是其十分之一。不过,马林谈道,手游的成本也在逐年翻番。“做手游产品摆在首位的是技术,技术过关意味着成功了一大半。第二是美术,画面感直接影响用户体验,非常重要。目前,单款手游的美术成本从去年年初的50万元左右,涨到了100万元,占比越来越大。此外,游戏策划是游戏的灵魂,它为玩家们设计了一个新世界,告诉大家在这个世界能获得哪些美妙的体验。最终,不管如何,这些都需要人才来实现。” (责任编辑:admin) |
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