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那么,对于马林来说,创业最重要的是什么?经过十年磨砺之后,他认为创业最重要的是找对方向做事。“方向太重要了,这是一种思维。如果方向错了,那就意味着走错了路,并将为此付出代价。”在马林心目中,做游戏产品就像养小孩,需要花费感情、时间去关心和培育。每当一款游戏产品研发成功时,马林总会产生一种难以言喻的开心。也许,这就是他为之奋斗的动力。 当然,WonderFun在前行的路上也不是一帆风顺。“我们曾经牺牲了4个产品。其中一个产品是因为选错技术,浪费了大半年的研发周期,最后证明失败,耗费了不少人力和财力。对于手游来说,单款项目亏损两百万都是正常的。” 欲占领未来“客厅”蓝海 造“极致娱乐”世界 不惧高风险手游 首款游戏下载量超10万次 2011年回到成都之前,马林在全国游戏圈已是一位红人。2001年,马林从家乡河南来到四川求学,就读于西南交通大学计算机专业。2005年,马林毕业后离开成都,在网易游戏事业部任职。2008年,24岁的他用1500万元融资资金,创立广州市深红网络科技有限公司,并担任CEO。2010年,深红网络研发的网游《猎国》受到玩家追捧,成为一匹“黑马”,马林也由此被更多的人知晓。 似乎也是因为念旧,马林选择回到成都再次创业。“回来是因为大学在这儿读的。”他对记者说。当然,这只是原因之一。实际上,在对北京、上海、广州、深圳、苏州、成都等地进行考察分析后,受到成都独有的创业环境吸引,马林才决定启程回蓉。“这里人力资源具有优势而且基础很好。我在广州呆了6、7年,又以创业者身份回到成都,我的优势是知道该做什么,比别人看得更远。” 最辛苦的职业 方向为王 成都高新区良好的创业服务正是将马林留在成都的重要因素。记者了解到,在群众路线实践活动期间,高新区走入基层,广泛深入企业,展开调研,征求企业意见和建议,并对查出的问题即整即改,为企业发展寻求策略。为了鼓励创业、服务创新型企业,成都高新区为WonderFun公司提供了发展资金,而且还提供住房补贴、人才补贴等政策帮扶。 “成都手游公司很多,创业者们需要一个平台。”据马林介绍,咖啡馆选址天府软件园,将帮助更多聚集于此的手游公司提高成功率,面向创业人提供服务,挖掘他们的需求。马林描述道,“比如,做手游的公司,往往需要很多类型的测试机,三星、苹果、华为等等,每一款手机品牌都需要适配。但是公司往往不可能自己买,那么创业咖啡馆就能开辟一个体验区,放置三五十个不同的体验机,供创业者们使用。” “我们公司员工平均年龄在30岁左右,大多数是有工作经验的人才,但这类高价值的人才并不好找。难得的是,高新区政府时常帮我们物色合适的人才,替公司解决问题。”马林谈到,目前,WonderFun共有70余名员工,相较于成立之初,队伍已经扩张了3倍多。 在我国,游戏产品层出不穷,更新换代速度很快,有时候甚至让外界感觉有些浮躁。然而,马林认为,游戏业确实需要敏锐的嗅觉,捕捉市场最前沿的热点。但正是因为行业发展快、周期短,更要稳扎稳打,一步一个脚印做好项目。 在中国游戏圈,WonderFun只是新生的众多手游公司之一,梦想有一天创造出世界知名的产品。而公司创始人马林,自称是“草根创业者”。虽然他只是一个爱玩游戏的80后,但已在游戏界潜伏了10年,回成都创业前曾是知名网络公司CEO。近日,成都商报记者来到位于天府软件园的WonderFun公司,听马林谈起了他的“极致娱乐世界”。 离蓉6年 游戏“小霸王”回归创业 “我算是国内很早的玩家,从小玩起,有20多年了。”在说到游戏生涯时,马林笑称自己是“骨灰级玩家”。直到现在,马林还乐于将小霸王游戏机作为礼物送给朋友,这位念旧的玩家对于游戏的情节,可见一斑。 去年7月,WonderFun推出了转型手游的首款卡牌游戏——多塔联盟。记者了解到,在已有的技术经验基础上,多塔联盟的研发仅用了3个月,比普通新产品节省了一半研发时间。“最受欢迎的时候,多塔联盟在AppStore免费榜单排行里是第15名,下载量超过10万次。这款产品虽不是众人皆知,但也为公司带来了盈利。”马林说。 近年来,手游概念在资本市场热度灼人,居高不下的市场估值让数以万计的手游公司投身其中,但整个行业的成功率却不足1%。“一个月流水500万的手游公司,除开人员工资等成本,有80万净利润。按此计算,这家公司年利润能达1000万。而它在资本市场的估值能够达到1。2亿,非常诱人。”马林谈道,但手游产品的“死亡率”高得惊人,一般的手游生命周期仅有半年,去年开发的手游中,存活至今的已为数不多。
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