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原麦山丘三里屯店 影子计划
和互联网线上产品的数据监测有些类似,在实体店里我们也可以设立数据检测点,让不会说谎的数据来告诉我们设计是否有效。根据体验设计重点要解决的问题,选取几组关键的数据,在设计前和设计实施之后收集数据,进行对照。 2、很多时候研究人员不方便随时记录观察时发现的问题(想象一下你在健身房或者面包店里,在小本子上不停唰唰写字的怪异画面),你可以用微信的“文件传输助手”小声给自己发语音,结束后再将语音整理成文字版 LOG,并高亮出重要信息; 在传统实体店的开店策划中,一个令人遗憾的现象经常发生:找一个品牌公司来负责 VI 设计,再找到一家室内设计公司来做门店的设计,装修好了就开业,等正式运营了才发现有各种问题 一、最容易出错的开始
可以将一些常用家具的图片打印出来,贴在海绵块上,就能又快又好地做成桌面模型。 一支为客户体验负责的团队 4、顾客的心情如何。 在这么多触点里,我们可以综合顾客的痛点、商业目标、时间、成本等综合因素,排列出优先级:选择2-3个触点进行重点设计,而前期用户研究获取的信息就是重要的设计依据。比如,对于大多数顾客并不了解的新店,“进店前”和“刚进店”的触点相关领域(橱窗、入口导视等)将会是设计重点。 这两个都是寻常但好用的用户研究方法,实施步骤不多作赘述,有几个小技巧供参考: 2、品牌的哪个环节在发挥功效(门店设施/店员/公众号/后台系统...); 3、不仅要对品牌的顾客和潜在顾客进行访谈,也要和利益相关人(包含但不仅限于店长与店员、门店运营负责人、市场负责人等)谈谈。 观察与访谈|OBSERVATION & INTERVIEW
线下零售行业被连续唱衰好几年之后,2016 下半年有几件事引发了关注:2016 年 9 月,三只松鼠第一家实体店在安徽芜湖开业;雷军宣布小米要在 3 至 4 年内办 1000 家“小米之家”,要“做科技界的无印良品”。 需要学习很多跨领域的知识(品牌与市场/技术与硬件/商业/行业知识…),并更好地以设计为器,翻译成让顾客获益、也有商业回报的优秀体验。 原麦山丘中关村店 观察LOG故事版|STORYBOARD 四、如何验证有效性? 是实体店客户体验设计的良好开端 客户体验是一个整体 原麦山丘行政主厨 访谈LOG 实体店战场硝烟正浓,客户体验也绝对不仅仅和室内设计或品牌 VI 设计有关,VR/AR 技术、体感橱窗、多屏互动,甚至人脸识别等都可能被应用到商业空间里,为顾客提供更加触动人心的体验,Burberry、Nike、Line 等品牌早已是先行者。 影子计划|SHADOWING 1、每一个触点顾客会做什么(取托盘/试吃面包/看面包介绍...);
这对于体验团队的所有成员都是一次绝佳机会,去审视顾客在与品牌的全流程接触中究竟会发生什么事,提前预测并解决大多数顾客的体验问题。 以原麦山丘为例,顾客体验地图将重点帮助我们分析四件事: 3、顾客可能遇到什么问题(不知道试吃的面包是哪一款/拿托盘时手机和雨伞没地方放...); 1、在实体店进行观察的时候,尽可能让自己融入环境。比方说去健身房,需要穿着尽量运动一些,这样才不会让周围的普通顾客感觉不适; 关注微信公众号虎嗅网(huxiu_com),定时推送,福利互动精彩多 线上流量的人生赢家们已经悍然进军线下,新零售、体验式业态新词频生,以一种比我们以为的还要快的速度。而如何设计一间体验优秀的实体店,让顾客自发传播,并获得商业回报?线下的战场硝烟正浓。 预先规划好了动线,实际人流方向十分混乱;店员认真地进行清洁工作,却影响了门店的流转率;以为设计得美观的商品标牌,其实顾客需要花很长时间来识别信息,再进行购买决策…实体店运营问题频生。 给原麦山丘的新一代体验店做设计时,我们基于品牌定位设计了多种层次的体验,涉及到互动橱窗、pop up campaign、音乐交互装置等方案,以及 Kinect、投影、屏幕、雾化膜等多种技术解决方案,所以采用了故事版进行提案沟通。 哈雷·曼宁博士在《体验为王》一书中,将客户体验的历程总结如下图。前期调研时体察到的顾客痛点和需求,都可以放在这个历程里进行分析,帮助体验设计师找到着力点。 (责任编辑:admin) |
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