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本周五,胥克谦提交了iOS和安卓的新版App。新版App新增“动画翻拍”功能,经原作者授权后,其他用户可更改场景、形象、对话等,对作品进行二次创作;同时, 使用新版App分享动画作品, 将同时生成条漫 ,“一次创作,动画和漫画同步完成”。 胥克谦通过模块化拆分制作环节,并“首创通用骨骼动画”,实现了这两个目标。“每生成一个新形象,它就可以使用所有已有的动作;每生成一个新动作,所有的形象就都新增了一个动作。” ◆ “皮影客”团队标签:创业移动应用 导语 一年内,他思考过四五种产品形式,但最后被自己一一推翻。十几年的产品经理经验告诉他,启动成本降不到两千万以下,很难获得资本支持。 分析原因, 胥克谦发现高昂的成本缘于互联网教育本身“太重” 。“在线教育每门课程每年需要几百节课的内容,一个完整的互联网公司加上一个完整的教育公司,才能把它做好。” 但切入形式尚不明确。“小说、电影和游戏,是人们在手机上最常消费的三种内容形式,但它们的壁垒太高,教育从业者轻易做不了。” (责任编辑:admin) |
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