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邢山虎再创业:一个UGC平台+引擎靠什么融资一亿?(2)

2019-05-28 12:36 作者:中国合伙人创业网 来源:互联网 浏览: 我要评论 (条) 字号:
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  而我们要做的就是大大地降低游戏开发的门槛。在《重启世界》创作游戏需要多久?1个人,看6个小时的教学视频,两天就可以创作一款游戏。

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  葡萄君:你们有考虑和开发者分成的问题吗?

  董钰鹏: 老邢啊。

  董钰鹏: 我觉得源于痛苦。那个时候我已经是乐动卓越的产品副总裁了。但是其实我要立一个游戏项目也是很难的,因为你首先要考虑资金的问题,现在的项目开发动辄几千万打不住。《我叫MT 4》的研发成本9000万,《我叫MT 5》现在的预算已经是1亿3000万了,单个角色的美术成本就是8万。

  葡萄君:为什么是五个人的创始团队?

  董钰鹏: 我们这个团队老邢(邢山虎)是对这个方向最坚定、最有梦想的一个人。他是法人和CEO,负责融资的是我们的二老板姚光石,他也卓越的投资人。再一个是赵耀,研发负责人。杨盼,我们技术的负责人,然后再加上我。我们一起,其实这是我们共同的梦想。

  董钰鹏: 我们和天津的美术学校有一些合作,让学生帮助我们做美术设计。这不是外包,而是他创作,我们会给予奖励、补贴。现在美术库里面除了我们自己做了两三百件物品之外,其他的2000多件全部是学生做的创作。

  简单来说,乐动卓越CEO邢山虎在两年半以前萌生了一个做游戏开发工具+平台的想法。于是,他联合姚光石(乐动卓越投资人)、董钰鹏(前乐动卓越产品运营副总裁)、首席制作官CTO杨盼、制作人赵耀共同创立了这个游戏生态公司“代码乾坤”。并且把这个萌芽的想法命名为《重启世界》。

  董钰鹏: 我们现在融资一个亿,下半年的整个运营费用大概在3000万左右。首先我们规划了一个大奖赛,总奖金额是300万,大概10月20日左右,我们用三百万做游戏的大奖赛。另外一个,我们还在做创作者团队,类似于像签约作者这个模式。

  这件事情有几个比较有意思的点:


葡萄君:你觉得游戏开发的门槛是什么?你们怎么做到降低?

  董钰鹏: 我们认为游戏设计有三个大块,第一个大块就是美术,第二个大块就是程序,第三大块是策划,这是三个主要大的模块。每个模块都很复杂,美术里面有一开始的设计,原画、建模、贴图、法线、渲染、烘焙等等一系列的工作。所以第一个美术我们用众创的概念降低门槛。

  但是如果再让同样的人做这件事情,我们估计学习需要半天,制作需要两天,就可以完成一个简单的游戏。如果是复杂的游戏,我认为最多的不应该超过三个人,需要花三周到四周的时间,可以做出一些复杂度更高的游戏。再往后就是更多的精雕细琢,更细的体验。

邢山虎再创业:一个UGC平台+引擎靠什么融资一亿?

2019年05月28日 09:42:56 华尔街财经网

葡萄君:你们觉得到目前为止,你对你们的核心竞争力有多少信心呢?

  董钰鹏: 我觉得是必然做成的,我不知道我们要用多长时间完成内容和用户的积累,直到它有爆发的那天,我不知道需要多久。

  这两天邢山虎的第五次创业,算得上游戏圈颇受关注的一个新闻了。

  董钰鹏: 考虑。但是现在还不是时候,我们可能三七开,我们拿30%,开发者拿70%。还要澄清一些事情,我们编辑器提供的是研发功能,我们平台提供流量和运营功能。我们要花大力气做平台本身的宣传和品牌,一边给创作者提供研发工具,一边我们当运营商。

  关于第一点,投资人为何看好《重启世界》?代码乾坤给葡萄君的解释是:

  有了这个想法之后我们内部会不断沟通,他后来把乐动卓越的CEO交给果实了,然后把大部分的精力投在我们这个项目上。

  但是为何一定要做物理引擎?谁会使用这个引擎工具?这样的平台如何赚钱?对于这个创业项目来说仍然存在诸多疑问。带着这些问题,葡萄君采访了代码乾坤创始人之一的董钰鹏。

  葡萄君:为什么美国还有团队?

  “

葡萄君:你们有给开发者试用过吗?他们的创作效率符合你的预期吗?

  董钰鹏: 今年3月过完年之后我们请了两个湖南大学的学生来我们公司实习了13天。湖南大学大二的一对学生情侣,一个学视觉,一个学工程的。在公司里面待了大概四五天,他们做出一款游戏叫《艾丽斯的恶梦》。这个女孩画了一个恐怖屋,里面有一个场景,有一个熊跑出来拿一把刀。男孩写了一个小游戏。当时学习大概花了三天的时间,做好了花三天时间。

  葡萄君:他当时就支持吗?

  互联网的整个变化方向就是这样的,从C2C模式到UGC模式,到内容的创作者越来越重要。中间也诞生了像papi酱、阿冷这些红人。

  可我想或许更容易理解的原因是《重启世界》的同类产品——沙盒游戏平台Roblox,在海外已经取得了9000万MAU和累计4.86亿美元收入的成绩。加上UGC游戏平台在国内尚属空缺,给了投资人信心。

  第二,尽管邢山虎和他的乐动卓越在2016年《我叫MT 3》风波之后,低调了2年,但他们在去年拿出了《我叫MT 4》这样商业成功的产品,并且现在已经开启了《我叫MT 5》的开发工作。好好做商业产品已经足够让他们站稳脚跟,为什么要去做一个游戏编辑器+平台?

  然后就是团队的问题,一个商业项目涉及到的团队比较复杂,团队的人里面各有各的想法,对你游戏创意的看法,美术觉得应该那样,程序觉得那样,老板觉得那样,投资人觉得那样,大家的想法都不太一样,做一个游戏太难了。

  文/梁子

  董钰鹏: 对。老邢也不想再做商业项目了,很多爆款的东西起来的很快,衰落的也很快,尤其是手机游戏。第一个是我们想做一个平台,这个想法由来已久。第二个是我们想做对别人有帮助的事情,有意义的事情,我们自己会更快乐。

  第三,为什么还要自己研发物理引擎?

在他们的定位中,《重启世界》是一个把游戏和动画的开发成本降到极致的UGC平台。用邢山虎的话来说,就是“不论会不会写代码,一个人两天就可以做出一个游戏或者动画”的平台。

  就在前天,他们对外公布了获愉悦资本领投,北极光创投、真格基金跟投的1亿元人民币A轮融资的消息,本轮估值约5亿人民币。

(责任编辑:admin)
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