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用户4亿的小程序风口仍在,但创业机会已经没了(2)

2018-05-08 08:40 作者:中国合伙人创业网 来源:互联网 浏览: 我要评论 (条) 字号:
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《跳一跳》发行的时间是2017年12月28日,截至目前,小程序已经成长出了大量腾讯系和非腾讯系的小游戏,4个月的时间,小游戏从无到有,从“小米+步枪”到现在已经有了初步的盈利模式,从借力微信生态到反哺微信生态……情况已经发生了根本的逆转。

而微信本身对小游戏的态度也发生了180度的反转,2016年张小龙答记者问说,小程序并不能开发游戏,然而自从《跳一跳》开发出来了之后,微信就宣布了对小游戏开发者提供扶持计划,在2018年内,每款小游戏每月安卓内购流水在50万元以下(包含50万元)部分,腾讯收取的40%渠道技术服务费将反哺给小游戏开发者,即腾讯不收取此部分的渠道技术服务费。

于是风口之下,漫天皆猪。

一方面是腾讯自身强大的游戏研发能力,比如说《欢乐斗地主》、《欢乐消消消》等都推出了小程序版,因为这些游戏本身庞大的用户群,所以很容易从APP迁移到小程序上。

另一方面,非腾讯系的力量也不可小觑,在阿拉丁小程序平台公布的TOP50中非腾讯系有27例,能做到与腾讯系比肩已经不容易,何况还有这么多比他们还优秀。

然而,相比于端游和手游,小游戏本身虽小,成本却并不低。第一是研发成本,从招聘网站可以发现,在北京一个工作1~3年游戏产品经理每个月的成本是8000~15000元,而稍微经验丰富的产品经理则需要30000以上。

游戏虽小,成本却不低

和研发成本相比,还有更高的运营成本,文娱价值官(ID:wenyujiazhiguan)从某个游戏公司内部人士了解到,游戏是一个烧钱的行业,但是从平台的角度来看,各种自媒体无论是文字还是视频,都能从平台方领取到不少的补贴,而小游戏平台天下仅腾讯一家,不收费已经是千恩万谢了。

对于一个创业公司而言,自身没有固定的用户群,但是如果游戏做不到“头部”位置,则很难让用户知道,而想要做到“头部”位置,除了过硬的内容本身之外,在腾讯强大的主场优势下,少不了高额的推广费用。

广告也会追逐“头部”位置,只有少量的小游戏才能拿到广告,如果没有正向的现金流的支持,那么所有的付出将很可能都功亏一篑。

最后,还有一个张小龙最担心的问题,也是正在发生的问题——小游戏复活了很多微信群,也污染了微信群,使得整个微信生态环境变得恶化,因此复活模式未来风险极大。但是令人唏嘘的是,小游戏的流量却又很大程度上来自微信,所以对于小游戏而言,成也微信,败也微信。

在一个成熟的市场经济当中,风口论本身就是伪命题,因为有需求就会有供给,需求越大,市场竞争越剧烈,需求就会很快被满足。小游戏亦如此,在强大的需求之下,短短的4个月,市场的坑已经被腾讯和创业者占满了,后来者再想进来,只有在市场上超过他们,但这谈何容易?

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