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Riccitiello:腾讯在中国就已经是最强的了,世界第一大游戏就是由腾讯投资的。显然,他们的顶级产品可以每天产生1500甚至2000万美元的收入。但我不认为腾讯真的在使用虚幻引擎。今天的主要市场是移动的,而我们的市场已经扩大到虚幻引擎的40倍。在VR和AR方面,我们是四到五倍。 坦白说,我尊重蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)。他是一个有远见的人。他擅长于做他擅长做的事情。在这里,Epic不得不尊重我们,相较而言,我们的市场要大得多,而且我们的发展越来越快。去年在手机方面,我们在市场份额方面的增长相当于六个Epic。这不代表我们害怕他们。我们的增长速度比他们快得多。譬如马登(Madden)与索尼(Sony),世嘉(Sega)和嘉宝(Acclaim)的竞争。我认为他们的相互竞争更有利于他们的相互促进。至于对于Epic,我根本没有任何消极的看法。
GamesBeat:亚马逊也给了你动力吗? Riccitiello:竞争是一件好事。如果我们没有人竞争,就会变得很懒惰,或者也许我们就不会成功。我是一个做事主动的人。但是,有他们在那里激励着我更好。 GamesBeat:你有1400名员工。你希望很快地改变这个规模吗? Riccitiello:我们每周雇用10到15个人,所以这个数字是变化的。但是像我们这样的公司都有一些人员上的调动。不过我们的流动量很小。我们可能会在这一年增加100到200人。我们不是像两年前一样招聘,而是完善公司来做我们现在能做的所有事情。不过我们还在增长,而且收入增长更快。
GamesBeat:再来说说你们的发展方向吧,你认为你们在高端游戏机和个人电脑上的市场份额是多大的,或是你们将直接进VR市场? Riccitiello:我们看到市场份额在平台上大幅上涨,现在约占35%。但是,我认为事实上——如果没猜错,有一些以工程为中心的公司将继续建立自己的技术,EA是其中之一(我参与了EA的11款游戏引擎的创建),我很佩服他们。但是,大概最终80%的控制台都会采用第三方技术,因为游戏公司建立自己的技术并不是最有效的。投资会获得更好的回报,或者他们可以创造世界上最好的内容。 我的观点是,转变与发展总是会发生,我不会那么吝啬。我不认为第三方游戏引擎技术将占领百分之百的市场。它可能会达到80%,甚至可能达到90%,但我不认为可以完全替代其他公司的位置。 (责任编辑:admin) |
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