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在另一些人眼中,任何东西都有继续开发的潜在价值,哪怕在其他人眼里,它只是个没用的垃圾。 2000年,从原研哉设计所辞职的平面设计师长冈贤明(Kenmei Nagaoka),在东京开设了一家商店D&DEPARTMENT PROJECT(D&D)专门出售二手的生活用品和改造之后的旧物。 东京店
在长冈贤明心中,设计应该回溯购买最初的使用目的,设计要基于好用的原则去创作。 作为一名设计师,长冈按照自己的审美标准将没人用的物件捡回家,修复好后再造它原本的价值,东西越堆越多,最后干脆租用一个大仓库做店面,开启了D&D的第一步。 长冈贤明
长冈贤明提倡“不生产”理念,在生产-消费这一逻辑中,放弃生产这一端,用“不生产”的方式反思消费文化。他认为好的设计是可以再次循环使用,物品不应该只是消耗,更应当珍惜。 无论是商品还是陈列,D&D的风格可以说和“很多妖艳贱人不一样”,在长达10年的经营过程中逐渐形成能够融入日本人民生活的独特设计美学。 商品:符合“永续设计” 长冈提倡“永续设计”(Long-Live Design),即物件的可循环性,他以“想再一次拥有”的普通物件作为考量标准,经过简单的改造和包装,更长久的发挥既有物品的价值,继而影响和审视现代人的生活。永续设计不只是旧物重生,更是一种对生活的重新审视。 在D&D,旧物重生的例子比比皆是,比如: 长冈从一所废弃的小学回收了所有的课桌椅,在椅子原有基础上加上了四个轮子,2000多把椅子被发廊一抢而空。
1.了解:一定会到现场去了解生产者,为什么而作,希望使用者如何使用。 2.使用:他自己以及全体员工一定会自己使用过。 3.交易:贩卖价值给顾客(并考虑使用5年的状况;若1年顾客就不用,要能买回的商品) 4.修理:不销售不能修理以及一故障就换新的器物,同时每一个点都提供维修的咨询。 5.持续:确保生产者有一直制作下去的意愿。 D&D设立维修部,同时保证,所售商品均接受再次回收,他们希望借此改变长久以来被流行和时尚左右的日本独有的消费循环社会。 陈列:不以刺激顾客消费为目的 D&D店铺的陈列令人惊讶,外观朴实如同一个摆放整齐的仓库,连货架都用钢材和木板做到最简。 “我们只做最小限度的陈列,说明文字也很少,不会营造太多让消费者冲动购买的氛围,因为冲动消费购买的不一定是你会实际使用的。” 他希望消费者先调查完要买的东西之后才来商店,或是支持D&D二手店的永续理念而前来消费。
1.把店开在偏远地带 (责任编辑:admin) |
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