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更严重的,Oculus仅公开老版本SDK供其他硬件创业者仿制,Unreal或者Unity等3D引擎的最新版本只能为Oculus或者HTC原厂设备所用这些技术壁垒,让硬件创业者只能局限在老设备和低端市场,或者为Oculus等做面对特定的商用场景小市场的周边,内容创业者会优先为三巨头服务,to C的小硬件创业者只能跟在这些内容后面拼命做着适配……听起来很可怕,但这样的生态壁垒确实即将成型了。 在这个Demo中VR所做的并不仅仅是旋转视角这样简单,头盔上的蓝色灯光与PS Camera以及运动传感器等配合可以记录下头盔的移动和方位,这也是这类VR+体感游戏得以实现的技术基础。 (责任编辑:admin) |
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