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首先,毫无疑问要以好产品打响市场。那么如何才能称之为一款好产品?我认为还是要做创新,玩法要创新、美术品质要上乘、用户体验要爽快,这也是贴近用户。如果你想要取得成功,至少要做细分领域市场的领头羊。虽然这个说法有点老套,但是其实在当下的手游市场能不抱着“堵”的心理,踏实钻研产品,也能够广纳意见却又坚定信念的游戏人并不多。 当下怎么做 其次,结合行业增量的不断下降,做好流量的有效引导与使用。关于流量这一点,我在此前两年已经多次提及,而时间发展到2015年末,行业的现状也基本验证我此前的观点。渠道的增量逐渐减少,与此同时,各家应用商店的流量愈加分散化。在这种情况下,只有对流量能够做到更为有效引导的企业才能进入一个新的阶段。 从整个手游的发展趋势来看,手游产业从轻中度转向中重度游戏,玩法也呈现了多样化,时间碎片的概念越来越淡化,而对游戏IP的崇拜与喜爱程度也愈演愈烈。海外对于强IP产品的追捧也越发热烈,地区用户性质也较明显。在我看来,越来越多的海外产品觊觎中国市场,在不久的将来,中国市场份额很可能超过美国,成为世界第一大移动游戏市场。 |
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