但随着资金收紧和竞争加剧,开发公司对游戏的成本投入会进一步扩大。开发者需要从游戏类型、IP、宣传等方面做好充分的分析和准备才有可能获得成功。前几年那种一两天就立一个项目快速上马的模式将被淘汰。 首先,我给这些“体质”不太好的公司一些建议:国内的游戏人大多数人都在想如何赚大钱,这种思维是需要改变的。因为就目前的情况来看,行业内的一些中小型的创业公司既缺少在游戏行业的经验积累,又没有资本背景。对于这些创业公司来说现在需要做的就是另谋出路。我们经常看到国外的一些独立游戏制作团队,他们用心做一款游戏,受到苹果青睐,得到苹果推荐,所获收入足以让他们衣食无忧。而回顾国内,当下也有很多做独立游戏的团队在行业内获得了不小的成功,那么这种方式以及心态何尝不值得其他中小创业团队借鉴呢? |
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