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我在网络游戏行业十年从业记

2014-05-28 17:51 作者:中国合伙人创业网 来源:互联网 浏览: 我要评论 (条) 字号:
进入黑网后搜索到一个名为塞寥尔 无限挑战130727中字 罗威麟 花开锦绣17duxs 陈墨镜 素衣新娘 纺凌岭 星际传奇2mp4 超碰条款 户海印简历 211.83.241.248 女检察官的悲惨遭遇 杀死造物者 黄鑫远 青岛农业大学夏萍 狼舞一级叛徒 2013j家跨年

    写于2013年4月27日晨。

    昨天。与北京移动游戏行业最牛的人一起吃饭。回来路上,略有些感慨。在此总结我在蓝港创业六年的一些侧面。

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  •     后面有些唠叨,是那种忘乎所以的唠叨。

        蓝港活了六年。从最火热的端游上市潮中获得2000万美元投资。后来经历端游的寒冬、页游的兴起和手游的爆发。我都被卷入其中。我们开发发行过大型端游西游记、佣兵天下和目前每月流水近1000万的端游「黎明之光」,出品过飞天西游、火影世界和目前每月过1000万的「三国演义」,也做了就在这月过2000万流水的「王者之剑」。

        往事如风。

        在此之前,我在金山干过十年。从50人到离职时的1500人,我经历过饱含梦想的创业公司的所有痛苦和欢欣。

        我从2003年起,在金山担任负责游戏业务的SVP,连同游戏工作室、运营服务和市场营销,最多管过1000人。

        2003年非典期间,雷军和我在他办公室里天天抽烟,忧心重重,怕金山软件再度遭遇互联网生死一线天的抉择。决心做网络游戏,至今我还记得我在公司全员大会的慷慨激昂。那时,我有为公司绝地重生凤凰涅槃之决心。

        在此之前,我在2001年后负责金山毒霸事业部,我当总经理,今天金山「剑网3」的技术核心陈飞舟,那时是我的技术总监,「暴风影音」创始人冯鑫,是我的市场总监。

        昨天是4月26日,我问同事有知道这一天是什么重大事件日?看没人回答,我说是CIH病毒爆发日,那一天很多人PC的主板以病毒入侵BIOS被毁。

        这些画面,我永远难以在脑海中消除。管杀毒的时候,我和专门买病毒库的人江湖大牛打交到。和公安部网监专业人员交朋友。我可以直接打电话威逼利诱各地经销商。杀毒大战时,我被对手买凶逼命。那几天,看见卡车急速经过,我常常感觉是冲着我来的。那是真的江湖。

        2002年九月,金山毒霸2003版零售市场买疯。全国各地经销商来北京约了西蜀豆花庄,我一入进饭局,所有代理商为我起立鼓掌,高喊牛逼!牛逼。

        1997年至2000年,我担任金山词霸产品经理,监管营销中心,研发经理是雷阳,所有代码他一个人写完。他后来很低调,在我微博好友中。没人知道他是金山大功臣。

        我们的合作,从97年到2000年金山词霸2000。28元的金山词霸2000,我们以「红色正版风暴」之名在三月销完110万套盒装。

        我大学写过BASIC,但加入金山时,我的Word,确是一个同事手把手教的。

        算起来,从2003年年底,我金山毒霸转岗到网络游戏,再到创办蓝港在线,至今十年。我已然成为一名游戏人。

        我曾问我前老板,为何在我做杀毒如日中天的时候要我做游戏?答案是游戏让金山找到互联网战略入口。

        我又问,为什么是我?答案是领导力、事业激情和学习能力。

        我从未想过会离开金山,我曾说我是事业经理人,为事业成就为战。但即将三月满十年的那一天,我还是走了。永远不回头的走了。

        就此别过。就像我1995年七月离开重庆教书的中学,永远不再回头。北京多年,我和过去同事仍有联系。但我从未打算衣锦还乡。我在中学教书的那个班,是全重庆市优秀班。我是班主任数学老师。

        我在我自己创办的公司做什么?这问题,我常被同行和VC问到。

        一、产品工作。

        其中,涉及到产品体验、产品规划、产品进度。而这三点,如果失去第一条,其他任何一条都不成立。不仅仅是自己的游戏,也包括别人的游戏。CEO要有随时拿出自己体会和产品部门讨论质疑的能力。

        昨天,我对一位项目负责人说,手机游戏的UI要和主美平级,要向制作人直接汇报。

        二、组织和人才。

        涉及研发团队、商业运营和市场营销的人选、如何有效整合公司人才队伍是我最关心的问题。我害怕失去或者错过任何一个有理想有才干的人才,所以我打心里关心他们的成长,苦口婆心。

        和我一起工作的同事,大都被我抱怨和狂批,当然我也被多次牛顿第三定律伺候过。有时,我也被同事的误解和背叛,气得睡不着觉,心痛不已。

        三、未来做什么?

        新技术趋势,新商业模式,新营销模式。我鼓励同事去研究学习HTML5游戏,Unity3D最新版本的变化,日本卡牌游戏,COC的设计哲学。

        我的新浪微博有110万关注,腾讯微博250万关注。说到微信,我加入了业界最好的所有大群,也自建过公司内部组织讨论的专题群。无论其中草根亦或精英。

        我始终坚定地认为,如果一个CEO仅仅忙于眼下,毫不察觉外部市场的变化,新产品趋势,请你告诉我,明天的早餐在哪里。

        以上三点,皆我六年来创业心得。三点排序,紧迫程度从上至下,重要程度从下至上。

        我始终认为,游戏公司要买的不仅是游戏,也包括文化和价值观。但我们游戏做不好,别人不信你说的后两点。要想活命,第一条接地气非常重要。你甚至可以无耻山寨不怕官司去侵权。但要想让你公司搞大、被玩家和同业尊敬,后两点简直就是天。

        关于我的精力。

        我能轻易地告诉你,我认识的至少100以上著名记者、编辑和社长总编。

        我可以随时拿出来,我玩的任何一款好游戏的角色名和等级。做移动游戏给了我很多交流便利,我把常玩游戏截图微信给同事,及时语音谈我的看法。

        我几乎和所有同行CEO吃过饭。

        看见有才干的业界新人来找我请教,我都会和他聊过2小时以上,根本不计较他们的职务头衔。360移动游戏业务总监王芳,91游戏老大何云鹏,都是我在他们很早期的时候聊过的。

        我常逛逛书店和报摊,我知道最近畅销书书名作者,著名商业或生活杂志的Cover story。

        我一年看超过50场电影。

        我手机里装的游戏,从竞速、三消、音乐节奏、酷跑、塔防到SLG、FPS以及重度MMO,全有。

    (责任编辑:admin)
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