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网赚产业发展至今已逾多年,从早期的积分墙、网盘网赚等形式不断地在演变升级,直到2016年《趣头条》打造出“看新闻赚钱”这一模式并成功上市后,“做XX赚钱”成为了新一轮网赚模式复刻的对象,“看小说赚钱”、“走路赚钱”等模式相继出现,直至近几个月渗透进了游戏领域。 因为几乎所有网赚游戏在初期都会通过大数额红包抬高用户留存,同时设置100块之类的大额提现门槛让用户有奋斗目标,随着游戏的不断深入,用户的“沉没成本”也在不断增加,但往往在接近提现额度时,游戏内的红包发放数额就会大幅锐减,让用户很难触及提现的最低门槛。 虽然当下的网赚游戏如日中天,但这类模式的本质终归是灰色的流量生意,不具备可持续发展条件,它们在各类榜单和买量渠道的频繁出现,不仅破坏了手游产业的良性生态,这样投机取巧的获利方式同时也会打击许多矜矜业业认真做游戏的团队。
从去年11月下旬开始,以《阳光养猪场》为首的网赚游戏开始频频出现在大众的视野里,不论是各渠道铺天盖地的短视频、信息流广告,抑或是iOS榜单上的持续霸榜都持续聚焦着大众及行业的目光。 GameRes通过App Growing监测数据对比了《爱上消消消》和《阳光养猪场》在3月份的投放量级,发现《爱上消消消》在游戏分类投放排名中名列77位,《阳光养猪场》虽然已经上线超过三个月,但其3月投放量级依旧位列游戏分类第2名。 (责任编辑:admin) |
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